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Ce guide à pour objectif de vous guider dans l'utilisation du mortier MK6 conjointement avec le mod ACE3 ce guide part du principe que vous maîtrisez déjà le fonctionnement général d'ACE3 et que vous avez des compétences en lecture de carte et navigation. Ce guide est une traduction/ adaptation du guide original de Darksidesix (voir lien) par Mr H.

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Prérequis[]

Pour utiliser correctement le mortier pour un tir indirect le matériel suivant est requis:

Un tube Mk6 de mortier désassemblé *, Un trépied pour mortier Mk6 désassemblé (Sous forme de sacs à dos dans l'arsenal.)

Des munitions de mortier individuelles 82mm (Explosifs HE, fumigènes, Illumination) (Item)

Les tables de tir 82mm. (Item)

Carte, outils de carte**, lampe pour éclairer la carte de nuit, boussole (Item)

Radio, bouchons d'oreille. (Item)

*ou leurs versions 60mm (a vérifier)

**Textures réglées sur HAUT DETAIL pour que les tables de tir soient lisibles.

Installation[]


Pour installer le mortier vous devez avoir les deux éléments sous forme de sacs à dos, un sur votre dos, l'autre au sol. Sélectionnez l'action: Assembler le mortier Mk6.

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Une fois assemblé le mortier peut être déplacé (soulevé ou tiré) via le menu ACE. Pour le désassembler assurez vous de ne pas être "à bord" et sélectionnez: Démonter le mortier Mk6.

Assurez vous d'avoir des munitions de mortier dans votre inventaire afin de pouvoir le charger. Les caisses de munitions de mortier ACE sont transportables et peuvent être chargées dans un véhicule.

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Calcul des données de tir.[]


Une utilisation correcte du mortier requiert de bien tenir compte de ses données de tir Les données de tir englobent deux catégories: données géographiques et données balistiques.


Les données géographiques

Déterminez la position et l'altitude (avec un altimètre ou avec les informations topographiques de la carte) du mortier et marquez sa position sur la carte.

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Grille: 0300 0673, Altitude 370m

Déterminez la position et l'altitude de la cible en la repérant sur la carte (c'est le rôle des équipes de reconnaissance de vous indiquer la position des cibles par exemple).

Mk6Guide Calc3.jpg
Mk6Guide Calc4.jpg

Grille: 0558 0381, Altitude 171m

Calculez la différence d'altitude entre le mortier et la cible (Le plus haut des deux moins le moins haut des deux) . Les différences d'altitude altèrent la précision du tir, vous devez les connaître.

370 - 171 = 201m, Différence d'altitude: -201m (la cible est plus basse que le mortier.)

Déterminez la direction en mils (graduation extérieure des outils de carte sur 6400, pas la graduation azimut sur 360) ainsi que la distance par rapport à la cible en mètres. (Voir utilisation des outils de carte si vous ne savez pas les utiliser ou les placer).

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Direction 2460, Distance 3880m

Une fois ces données calculées vous disposez des éléments pour passer aux données balistiques.

Grille: 0558 0381

Altitude: 171

Direction: 2460 mils

Distance: 3880 m

Différence d'altitude: -201m


Données balistiques

Déterminez le type de munition à utiliser en fonction de vos besoins, il existe 3 types de munitions en 82mm: Explosives (HE), Fumigènes, et Éclairantes.

Ouvrez la table de tir en utilisant le menu ace: Interaction sur soi (CTRL+ WINDOWS) > Équipement > Ouvrir la table de tir de 82mm.

Trouvez la quantité de charge propulsive additionnelle (charge en anglais) qui permet de couvrir la distance avec la cible. Les distances sont listées dans la colonne RANGE (exprimées en mètres). Augmenter les charges permet de jouer sur la trajectoire parabolique du projectile et donc sur les distances et le temps de trajet.

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2 Charges dans notre exemple

Dans la colonne "élévation" notez la valeur qui correspond à votre distance. L'élévation correspond à l'angle d'inclinaison du mortier pour ajuster le tir. La valeur que vous notez est une valeur de base qui vous servira à calculer l'angle exact si le mortier n'est pas à la même altitude que sa cible. Si la différence d'altitude est de moins de 100m il n'est pas nécessaire d'appliquer les calculs des deux étapes suivantes. Dans le cas contraire utilisez le nombre obtenu comme valeur de référence.

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Dans notre exemple la valeur de référence est de 952

Différence d'élévation

Notez la valeur de différence d'élévation dans la colonneD Elev per 100m DR .

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Dans notre exemple la valeur est de 27. (D Elev per 100m DR 27)

Vous avez maintenant deux valeurs: la valeur d'élévation de référence que nous noterons ER et la valeur de différence d'élévation par tranche de 100m que nous noterons DE.

En vous servant de ces deux valeurs et de la différence d'altitude calculée précédemment que nous noterons DA vous pouvez en calculer une 3ème qui sera celle à utiliser pour le tir.

La formule est la suivante:

ref = DE x (DA/100)

exemple : si la différence est de 200m ref = DE x (200/100)

donc dans notre exemple ref = 27x2.

donc ref =54

Si la cible est 200m EN DESSOUS du mortier ADDITIONNEZ ref à ER.

dans notre exemple ER = 952 et la cible est en dessous donc

952+54 =1006

Si la cible est 200m EN DESSUS du mortier SOUSTRAYEZ ref à ER.



Vous disposez maintenant de toutes les données de tir:

type de munition, charge propulsive, direction, et élévation.

Dans notre exemple:

Explosive, 2 Charges , Direction 2460, Élévation 1006


Tir indirect[]


Chargez le type de munition désiré dans le mortier via le menu interaction: Interaction (WINDOWS) > Charger le mortier > Charger (type de munition).

La munition doit être dans votre inventaire. Vous pouvez la décharger avec: Interaction > Enlever l'obus.

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Une fois installé dans le siège du mortier vous aurez accès aux commandes. Il va maintenant vous falloir régler le mortier en fonction des données obtenues précédemment.

Sélectionnez la quantité de charges propulsives en appuyant sur la touche F (Ou votre touche perso pour changer de mode de tir).

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Orientez le mortier dans la direction voulue avec la souris en glissant à droite ou à gauche (valeur en haut du réticule).

Inclinez le mortier vers l'élévation voulue en pressant Page Up ou Page Down.

SHIFT + Page Up et Page Down permet de régler plus finement la valeur.

Mk6Guide Indirect5.jpg

Vérifiez vos valeurs une dernière fois avant le tir!

Faites feu avec le bouton gauche de la souris.

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BOOM!


Considérations

Pour ajuster après le 1 er tir:

Baissez l'élévation si vous voulez que le projectile aille plus loin.

Augmentez là si vous voulez que le projectile aille plus près.

Plus la distance à l'objectif est lointaine plus les erreurs de direction sont amplifiées.

Ne changez pas le nombre de charges quand vous ajustez votre tir.

Si vous êtes doués en maths vous pouvez interpoler des valeurs plus fines à partir de celles de la table de tir pour un tir plus précis.

Pour réduire la complexité des calculs essayez de déployer le mortier sur le même plan d'altitude que sa cible.

Tir avec une ligne de feu directe[]


Si vous avez la cible en vue et une ligne de feu directe:

Chargez le type de munition désiré dans le mortier via le menu interaction: Interaction (WINDOWS) > Charger le mortier > Charger (type de munition).

La munition doit être dans votre inventaire. Vous pouvez la décharger avec: Interaction > Enlever l'obus.

Mk6Guide Indirect1.jpg

Orientez le mortier dans la direction voulue avec la souris en glissant à droite ou à gauche. Visez le sol devant la cible.

Sélectionnez la quantité de charges propulsives en appuyant sur la touche F (Ou votre touche perso pour changer de mode de tir). Si la quantité de charges n'est pas appropriée un X rouge apparaîtra avec l'avertissement [Range] en dessous.

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Si une quantité de charges convenable est sélectionnée la valeur [REL] apparaîtra en dessous des données d'élévation et le X disparaîtra. Alignez l'inclinaison du mortier avec Page Up et Page Down pour que les valeurs correspondent. (SHIFT + Page Up et Page Down pour des réglages plus fins).

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Vous pouvez maintenant faire feu avec le bouton gauche de la souris.

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Faire partie d'une équipe mortier[]


Opérer un mortier requiert du travail d'équipe et de la coordination. Tous les membres doivent connaître leur rôle et savoir ce qu'ils doivent faire. Il y a deux rôles clefs: le chef d'équipe mortier et l'artilleur.

Les chefs d'équipe mortiers ont pour charge les communications avec les autres groupes et le commandement, l’acquisition de cibles et la production des données de tir.

Les artilleurs ont pour charge le contrôle du mortier et la responsabilité de faire feu quand ils en reçoivent l'ordre.

Un assistant peut aussi être requis pour transporter les munitions, charger le mortier et défendre l'équipe en cas de besoin.

Les ordres et communications doivent être clairs et précis, organisation et discipline sont de rigueur.

Formatez vos ordres de tir sur le model suivant:

Mk6Team.jpg
Ordres de feu
Ordre Exemple
Appel à l'attention (Pour signaler qu'on va donner un ordre) "Ordre de tir n°1"
Méthode (nombre d'obus) "5 obus"
"A mon commandement" (Pas de tir à volonté) "A mon commandement"!
Munition (Type de projectile, Charges additionnelles) "Explosive, 2 charges additionnelles"
Direction "Direction 2460"
Élévation "Élévation 1006"

Il ne vous reste plus qu'à donner l'ordre!

Liens[]

ACE 3 Mk6 Mortar sur le site d'ace (EN)

Mortar Calculator

Article dont le présent article est la traduction (EN)

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